Aborder les jeux vidéo en classe

La commission Européenne finance le projet #gaming4skills via une série de publications, notamment un livret sur la place des jeux vidéo dans la classe,  un guide pratique sur l’utilisation des jeux vidéo en classe, 4 bibliothèques d’expériences de 88 modules pédagogiques au total, utilisant des jeux : en tant que spectateurs, en tant que créateurs, en tant que joueurs individuels ou en groupe.

Source : https://www.tice-education.fr/tous-les-articles-er-ressources/seriousgames/1582-aborder-les-jeux-video-en-classe

Date : March 17, 2022 at 01:23AM

Tag(s) : Serious Game