Étiquette : Serious Game

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Posted in #NUMERIQUE #ARTICLES A LA UNE

4e édition du « Référentiel des usages numériques » par Arcep

L’Arcep et l’Arcom ont publié conjointement la 4e édition du « Référentiel des usages numériques ». Ce rapport fournit une vue d’ensemble sur les usages numériques en France. Voici les principaux résultats et indicateurs : Deux tiers des abonnés internet ont un abonnement en fibre optique. 39,8 millions de … Source :…

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Posted in #TELETRAVAIL

Le télétravail en question, quels droits, quelles limites ?

Le télétravail s’est beaucoup développé depuis la période pandémique ; cependant, de nombreuses questions se posent encore et quelques jurisprudences commencent à délimiter certains contours en la matière, notamment dans le cas d’un accident du travail qui a lieu pendant le télétravail. Même si de … Source : https://afjv.com/news/11396_teletravail-question-quels-droits-quelles-limites.htm Date…

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Posted in #NUMERIQUE

Jeu vidéo : un véritable enjeu de souveraineté française

L’industrie du jeu vidéo a dépassé celle du cinéma et de la musique. La France y dispose d’atouts considérables mais doit encore renforcer et unifier un écosystème très divers, estiment Pauline Debré et Laetitia Nicolazzi. Notre pays brille par son tissu de 1.200 sociétés dispersées sur le territoire … Source…

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Posted in #eLEARNING #FORMATION

Serious game. Un carcan ludique ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

L’extension du jeu à des domaines qui n’en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d’ampleur considérable privilégie le développement d’un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui … Source : https://www.afjv.com/news/11330_serious-game-carcan-ludique-jeux-video-travail-instrumentalisations.htm Date…

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Posted in #eLEARNING #FORMATION

Parution de l’ouvrage « Serious Game, un « carcan ludique » ? Jeux vidéo, Travail et Instrumentalisations »

Source : https://www.ludoscience.com/FR/blog/1734-Parution-de-louvrage-Serious-Game-un-carcan-ludique–Jeux-video-Travail-et-Instrumentalisations.html Date : October 27, 2023 at 11:49AM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

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Posted in #RGPD FRA #NUMERIQUE

Le SFPN en faveur de la régularisation de l’IA : L’Europe prépare l’AI Act

Alors que l’Europe se prépare à mettre en place l’AI Act, la toute première loi globale sur l’intelligence artificielle, le Syndicat Français des Professionnels du NoCode affirme son soutien à cette initiative. Cette régulation de l’IA marque un pas décisif vers la création d’IA responsables et sécurisées… Source : https://www.afjv.com/news/11281_sfpn-regularisation-ia-europe-act.htm…

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Posted in #NOCODE

Le SFPN dévoile le programme détaillé du NoCode Summit 2023

Les 10 et 11 octobre prochains à Station F (Paris), le NoCode Summit 2023 mettra en lumière les dernières tendances, les innovations et les avancées technologiques dans le domaine du NoCode et du LowCode, notamment au service de la transition numérique, de l’inclusion tech, de l’impact et de la transition…

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Posted in #FORMATION

Carte mentale ressources et réalisations Jeux sérieux, ludopédagogie, gamification…

Cette carte mentale présente l’ensemble des travaux de Julian Alvarez réalisés depuis 1991 en lien avec le jeu sérieux, la ludopédagogie, le jeu vidéo, la robot pédagogie… Concrètement, vous trouverez des écrits, des applications, des vidéos, des podcasts… L’idée est de vous proposer une autre manière de naviguer dans les…

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Posted in #FORMATION

Carte mentale des travaux de Julian Alvarez depuis 1991

Source : https://www.ludoscience.com/FR/blog/1718-Carte-mentale-des-travaux-de-Julian-Alvarez-depuis-1991.html Date : August 31, 2023 at 10:33AM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

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Posted in #RGPD FRA

Economie de la donnée et cloud : la France se félicite de l’adoption du Data Act

Le règlement européen sur les données (Data Act) négocié par la Direction Générale des Entreprises vise à assurer une meilleure répartition de la valeur issue de l’utilisation des données entre les acteurs de l’économie de la donnée. D’une part, l’Internet des objets (IoT), qui fait désormais partie … Source :…

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Posted in #NUMERIQUE

Informatique en nuage (« cloud ») : L’Autorité de la concurrence rend son avis

Dans cet avis, l’Autorité se concentre particulièrement sur les couches du cloud relatives aux services d’infrastructure (IaaS, « Infrastructure-as-a-Service ») et aux services de plateforme (PaaS, « Platform-as-a-Service ») pour la clientèle professionnelle. Des développements portent également sur … Source : https://www.afjv.com/news/11209_informatique-nuage-cloud-avis-autorite-concurrence.htm Date : July 2, 2023 at 11:55PM Tag(s) : Serious Game Share…

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Posted in #IA FRA #NUMERIQUE

France 2030 : Appels à projets sur l’IA générative

Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé lors de Vivatech 2023 un ambitieux plan d’ensemble, financé par France 2030, visant à soutenir les acteurs de l’intelligence artificielle. En particulier le dispositif « IA-cluster », doté de 500M€, vise à consolider des pôles de formation et de … Source : https://www.afjv.com/news/11201_france-2030-appels-a-projets-ia-generative.htm…

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Posted in #FORMATION

L’utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?

Le jeu vidéo comme outil pédagogique : Peut-on apprendre en s’amusant ? Le jeu vidéo peut-il être une passerelle entre l’école et la maison ? Le jeu vidéo peut-il transmettre des savoirs académiques ? Les intervenants à la conférence « L’utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? » détaillent… Source…

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Posted in #NUMERIQUE

Forum Europe Créative – Ecologie et numérique : je t’aime moi non plus ?

Les transitions questionnent chacun·e d’entre nous, en tant que citoyen·ne·s, mais aussi en tant qu’acteur·rice·s culturel·le·s, audiovisuel·le·s et créatif·ve·s, en France et en Europe. De nombreuses expérimentations se développent dans le cinéma, les jeux vidéo, la musique, le spectacle, les arts visuels… Source : https://www.afjv.com/news/11093_forum-europe-creative-ecologie-numerique.htm Date : February 10, 2023…

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Posted in #eLEARNING #FORMATION

Ubisoft ouvre gratuitement son catalogue de jeux éducatifs aux écoles

Ubisoft annonce la mise en place de son programme « Ubisoft Jouer pour apprendre » (Ubisoft Play to Learn), un programme qui propose à toutes et à tous de développer ses connaissances grâce aux jeux vidéo. Depuis le 22 septembre, quatre jeux du catalogue Ubisoft sont mis gratuitement à disposition des écoles……

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Posted in #eLEARNING #FORMATION

Roots of Tomorrow : le serious game pour faire comprendre l’agroécologie à vos élèves

Avec le jeu de simulation Roots of Tomorrow, vos élèves sont à la tête d’une exploitation qui souhaite s’inscrire dans une agriculture plus durable. INTERBEV est partenaire de ce jeu, développé par Gamabilis, sous le haut patronage du ministère de l’Agriculture et de l’Alimentation, du ministère de la Transition Écologique,…

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Posted in #eLEARNING #FORMATION

Les modalités pédagogiques avec VTS Editor

Chaque création peut rentrer dans une ou plusieurs cases en même temps. Par exemple, un film peut-être drôle et tragique. Un film d’action peut être un long ou un court métrage ou même se situer entre les 2. Un Serious Game peut correspondre à la fois à de l’Immersive Learning…

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Posted in #IA FRA

Guide pratique : se préparer au nouveau règlement sur l’IA

Le nouveau règlement sur les systèmes d’intelligence artificielle devrait être adopté à l’horizon 2023. Les acteurs concernés ont intérêt à entamer leur mise en conformité dès à présent pour éviter les lourdes sanctions à venir en cas de non-respect. Selon la Commission, l’IA regroupe des technologies en … Source :…

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Posted in #eLEARNING #DEMAT #FORMATION #EVENEMENTS

Serious Factory parlera d’innovation pédagogique au salon Learning Technologies 2022 !

Conférence – Du présentiel au distanciel : méthodes et études de cas pour passer rapidement à la formation digitale Source : https://community.seriousfactory.com/2022/05/10/serious-factory-innovation-pedagogique-learning-technologies-2022/ Date : May 10, 2022 at 11:55AM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

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Posted in #DEMAT #eLEARNING #FORMATION

Serious Factory déploie Virtual Training Stack, la plateforme de ressources et d’outils d’aide à la conception pédagogique

Comment donner toujours plus de pouvoir au formateur ? Après avoir lancé fin 2018 la plateforme communautaire Le Village by Serious Factory, comprenant des articles d’experts, des tutoriels vidéo, des bonnes pratiques et un forum pour échanger entre pairs, l’entreprise a souhaité aller plus loin. Source : https://community.seriousfactory.com/2022/04/20/serious-factory-virtual-training-stack-plateforme-ressources-outils-aide-a-la-conception-pedagogique/ Date :…