Étiquette : Serious Game

0 160
Posted in #eLEARNING #FORMATION

Mythe n°4 : L’Immersive Learning, « c’est difficile à mettre à jour »

Toutes les entreprises sont désormais conscientes de la taille de l’enjeu dans le recours à l’Immersive Learning, une technique d’apprentissage qui a maintes fois prouvé son efficacité et sa performance. Malgré la démocratisation de cette technique pédagogique hors du commun, beaucoup soulèvent des questions et hésitent à se lancer dans…

0 168
Posted in #eLEARNING #FORMATION

Mythe n°3 : l’Immersive Learning, « ce n’est pas efficace »

La pédagogie traditionnelle et ses méthodes ont permis de former des élites. Toutefois, force est de constater qu’elles n’ont pas donné les mêmes résultats auprès de tous les apprenants. Chacun d’eux a leur faculté de réception et leur façon de percevoir. Source : https://community.seriousfactory.com/2021/07/15/mythe-n3-limmersive-learning-efficace/ Date : January 18, 2022 at…

0 173
Posted in #eLEARNING #FORMATION

Microsoft et Serious Factory concrétisent un partenariat commercial

Serious Factory a intégré en 2021 le programme Microsoft for Startups qui a pour vocation d’aider les startups à grandir et à étendre leur réseau. Après évaluation des projets de clients déjà équipés, Microsoft a confirmé la puissance du logiciel auteur VTS Editor et attribué à Serious Factory le statut…

0 211
Posted in #eLEARNING #FORMATION

Comment choisir une plateforme LMS : un guide en 5 étapes [Guide gratuit]

Source : https://fr.cursus.edu/23491/comment-choisir-une-plateforme-lms-un-guide-en-5-etapes-guide-gratuit Date : January 13, 2022 at 05:04PM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

0 155
Posted in #SMARTCITY FRA

AgriBioT : l’informatique diffuse dans les champs

Cette architecture de stockage diffus, dispersée dans les cultures, s’avère aussi beaucoup plus souple que les systèmes passant par le Nuage. Source : https://fr.cursus.edu/23486/agribiot-linformatique-diffuse-dans-les-champs Date : January 12, 2022 at 09:32PM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

0 176
Posted in #NUMERIQUE

Revue : pour produire une infolettre professionnelle en quelques clics, gratuitement

Le mail est un incontournable de la communication numérique. C’est pourquoi, la newsletter ou lettre d’information est un excellent outil de communication pour consulter l’actualité et les nouvelles tendances d’un secteur. Son avantage est qu’elle peut être envoyée de façon instantanée et en masse à un nombre important de destinataires….

0 364
Posted in #FORMATION

Le flow: super pouvoir éducatif?

Tout individu peut connaître l’expérience de flow ou « flux spontané » où l’existence semble temporairement suspendue. Le flow ou autotélisme, désigne étymologiquement « une activité entreprise sans autre but qu’elle-même »; le summum de la motivation pourrait-on dire… Source : https://fr.cursus.edu/23466/le-flow-super-pouvoir-educatif Date : January 7, 2022 at 10:01PM Tag(s) : Serious Game Share…

0 464
Posted in #NUMERIQUE

Construire sa citoyenneté à l’ère du numérique

Pour préparer nos élèves à la société de demain, un cadre de référence de l’utilisation du numérique est proposé. Loin de constituer un cadre rigide, il peut être abordé selon les éléments qui paraîtront les plus pertinents aux élèves. Source : https://fr.cursus.edu/23446/construire-sa-citoyennete-a-lere-du-numerique Date : January 5, 2022 at 06:23PM Tag(s)…

0 221
Posted in #IOT FRA

IdO / IoT – L’internet des objets [Livre blanc]

La culture générale de demain devra appréhender les fondements technologiques de l’IoT. Un défi pour l’enseignement est donc d’augmenter progressivement la sensibilisation à l’IoT, à la fois pour préserver la souveraineté et le libre arbitre des individus, et pour mieux amorcer les formations de nos scientifiques et nos techniciens. Source…

0 503
Posted in #NUMERIQUE

Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français

L’observatoire met en évidence une tendance de fond à l’augmentation de la consommation du divertissement digital en France avec + 33 % des dépenses entre 2019 et 2020, et + 20 % entre 2020 et 2021, alors qu’on aurait pu penser que la tendance s’essoufflerait. Cette croissance est surtout portée…

0 348
Posted in #BLOCKCHAIN FRA

Pourquoi les NFT sont devenus un sujet sensible dans le jeu vidéo

Ces certificats de propriété d’objets virtuels, qui s’achètent et se vendent au prix fort, rend-il les jeux vidéo meilleurs ? La question divise l’industrie et les joueurs. Tour d’horizon de cette tendance qui a marqué l’année vidéoludique. La volte-face a été aussi rapide qu’inattendue. Le 16 décembre … Source :…

0 223
Posted in #eLEARNING #FORMATION

Pour la 1ère fois, un jeu vidéo remporte le prestigieux Prix Hugo

Le Prix Hugo, qui récompense des œuvres de science-fiction et de fantasy, vient d’ajouter une section dédiée au meilleur jeu vidéo. Instauré en 1953, le Prix Hugo est une récompense littéraire importante, entièrement dédiée à des œuvres de science-fiction et de fantasy. Certains classiques du genre, de … Source :…

0 152
Posted in #FORMATION

Vers un nouveau modèle économique des organismes de formation

Que ce soit en termes d’offre, de structure de coûts ou encore de périmètre couvert, un ensemble d’éléments autour de la formation tendent actuellement à se transformer. Source : https://fr.cursus.edu/23406/vers-un-nouveau-modele-economique-des-organismes-de-formation Date : December 15, 2021 at 10:30PM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

0 202
Posted in #DEMAT

Les Campus connectés, vision d’un futur

L’idée est de rapprocher l’enseignement supérieur de tous les territoires, en faisant émerger de véritables tiers-lieux de l’enseignement supérieur, innovants et collaboratifs, complémentaires des établissements universitaires. Source : https://fr.cursus.edu/23407/les-campus-connectes-vision-dun-futur Date : December 15, 2021 at 11:33PM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

0 168
Posted in #FORMATION

Formation en milieu de travail : des dispositifs aux pratiques

Ce cours a été conçu dans le but d’offrir une perspective à la fois conceptuelle et pratique concernant les transformations contemporaines des univers de travail et leurs effets sur le recours à la formation en milieu de travail. Source : https://fr.cursus.edu/23404/formation-en-milieu-de-travail-des-dispositifs-aux-pratiques Date : December 15, 2021 at 05:51PM Tag(s) :…

0 199
Posted in #eLEARNING #FORMATION

Comment créer un contenu eLearning de qualité [Guide gratuit]

Source : https://fr.cursus.edu/23396/comment-creer-un-contenu-elearning-de-qualite-guide-gratuit Date : December 14, 2021 at 12:08PM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

0 407
Posted in #5G FRA

En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles

App Annie a annoncé aujourd’hui que l’année 2021 a été une année record, en termes de dépenses totales des consommateurs sur iOS et Google Play. Elles ont bondi de près de 25 % en glissement annuel pour atteindre 135 milliards de dollars. Les téléchargements ont également franchi une nouvelle étape…

0 219
Posted in #RGPD FRA

Protéger sa vie privée sur Internet – Cours en vidéo

De manière générale, nous avons une approche assez naïve d’internet. En effet, nous utilisons différents types de services (gratuits et payants) et voyons des publicités sans nous demander qui collecte des informations de notre navigation. Dans ce cours proposé en partenariat avec le site Tuto.com on vous propose de découvrir…

0 174
Posted in #FORMATION

Enseignement hybride synchrone / Apprentissage mixte / Apprentissage en ligne et à distance

Source : https://fr.cursus.edu/23355/enseignement-hybride-synchrone-apprentissage-mixte-apprentissage-en-ligne-et-a-distance Date : December 7, 2021 at 10:58AM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print

0 164
Posted in #FORMATION

Faire de l’évaluation un jeu : différents modèles

Le jeu, particulièrement sa version électronique, arrive à captiver des joueurs des heures durant. L’éducation aimerait parvenir à être aussi engageante. Par conséquent, certains croient en la ludification de la formation, en particulier pour l’évaluation des élèves. Ceux-ci sont-ils réellement plus motivés avec des points et des succès à obtenir?…